支持的开发技术
kxbuild是通用编译工具,只要最终能产出 Xcode 工程,KXBuild 就能编译。下面这些的技术,kxbuild都是支持的。遇到问题随时联系我们admin@kxbuild.net
Swift
Xcode 工程打开就能编,SPM 依赖直接解析,纯 Swift Package 也能转成 App 出 ipa。
可调试 全部代码 查看步骤Objective-C
已有 Xcode 工程打开就能编,不用做任何改造。
可调试 全部代码 查看步骤CocoaPods
Podfile 不用改,pod install 在 Windows 上直接跑,构建生成的工作区。
可调试 全部代码 查看步骤Flutter
在 Windows 上构建 iOS 端并真机调试,原生断点之外,Dart 断点和热重载也能用。
可调试 原生层 + Dart 层 查看步骤Kotlin Multiplatform
共享模块由 Gradle 链接,Compose Multiplatform 也能编。
可调试 Swift + Kotlin 查看步骤React Native
原生侧在 Windows 上编译、装机和调试,JS 侧照常跑 Metro。
可调试 原生层 查看步骤Expo
自动 prebuild 生成 ios/,原生侧在 Windows 上编译装机,JS 侧照常跑 Metro。
可调试 原生层 查看步骤Uni-App
一条命令导出成 Xcode 工程,在 Windows 上本地打包 iOS,不走云打包。
可调试 原生层 查看步骤Unity3D
Unity 里正常导出,之后在 Windows 上当普通 iOS 工程编。
可调试 原生层 查看步骤Godot
Godot 里正常导出,之后在 Windows 上当普通 iOS 工程编。
可调试 原生层 查看步骤cocos2d-x
3.x 打开就能编,4.x 的工程体检时生成好,引擎子工程一起编,C++ 能断点。
可调试 C++ 代码 查看步骤Cordova
加完 iOS 平台,在 Windows 上编 platforms/ios 下的工程。
可调试 原生层 查看步骤